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用戶需求分析和產(chǎn)品設(shè)計

【課程編號】:NX32386

【課程名稱】:

用戶需求分析和產(chǎn)品設(shè)計

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【所屬類別】:研發(fā)管理培訓(xùn)

【培訓(xùn)課時】:可根據(jù)客戶需求協(xié)商安排

【課程關(guān)鍵字】:用戶需求分析培訓(xùn),產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn)

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【課程背景】

用戶表達(dá)的需求,就是真實需求嗎?產(chǎn)品研發(fā),如何識別真實的需求?

產(chǎn)品研發(fā),是要嚴(yán)格按照客戶需求研發(fā)?還是引導(dǎo)客戶需求?如何把控?

用戶經(jīng)常變更需求嗎?產(chǎn)品研發(fā),如何制定完整的需求池和需求規(guī)劃?

誰說的需求,才是重要的?老板?客戶?渠道商?銷售?需求的權(quán)重該如何判斷?

用戶的需求,如何有效轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品設(shè)計?用戶體驗,和用戶需求有什么區(qū)別?

不同客戶的需求不同,如何對產(chǎn)品進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化、模塊化設(shè)計?

如何改進(jìn)用戶的用戶體驗和UI設(shè)計?

【課程目的】

1)搞清楚什么是用戶需求?如何挖掘清晰、真實和完整的用戶需求?

——用戶表達(dá)的東西,不見得就是用戶需求!如何分清楚用戶表達(dá)、用戶需求、產(chǎn)品需求、產(chǎn)品概念等詞匯之間的關(guān)系?如何搞清楚用戶到底要干什么?要解決的核心問題的是什么?有很多需求是用戶沒想到的,如何挖掘出這些潛在需求?本課程提供專有”EUP用戶需求分析技術(shù)模型“來進(jìn)行用戶需求的挖掘。

2)用戶不同需求之間存在沖突,如何平衡有沖突的需求?評估優(yōu)先級?

——用戶的需求有很多,滿足A需求就無法滿足B需求,如何“從企業(yè)市場戰(zhàn)略的角度,來管理這些需求?“判斷哪些需求是核心需求,哪些是次要需求?

3)如何提升用戶需求的層級,從而提升用戶的體驗度和產(chǎn)品價值?

——一般做用戶需求分析,多數(shù)都是從功能性來分析需求,而忽略了對社交、愉悅、成就感等社會性文化性方面的需求。如何改變“產(chǎn)品是工具“這一理念,將產(chǎn)品提升到人文精神的層級,從而提升產(chǎn)品的價值和黏性?

4)如何從用戶需求分析中,發(fā)現(xiàn)新的產(chǎn)品概念,并將用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求?

——如何從雜亂的用戶需求清單中,歸類并發(fā)現(xiàn)新的產(chǎn)品概念?如何將用戶需求轉(zhuǎn)化為可以研發(fā)可制造的產(chǎn)品研發(fā)需求?如何管理通用需求和差異性需求,對產(chǎn)品進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化模塊化設(shè)計?

專有技術(shù)——“EUP用戶需求分析挖掘技術(shù)技術(shù)”:

該技術(shù)基于用戶使用場景,對用戶需求的分析、挖掘、評估、優(yōu)先級管理進(jìn)行體系化、邏輯化的分析和管理!

【培訓(xùn)對象】

企業(yè)信息化部門負(fù)責(zé)人、研發(fā)總監(jiān)/經(jīng)理、公司總工/技術(shù)總監(jiān)、項目經(jīng)理/開發(fā)小組組長/售前工程師、產(chǎn)品總監(jiān)/經(jīng)理、UI設(shè)計師、業(yè)務(wù)需求部門骨干、系統(tǒng)分析師、程序員、測試員、工程師、系統(tǒng)集成人員等。

【課程大綱】

第一章 需求分析和研發(fā)管理的基本原理過程

一、用戶需求分析的基本概念和內(nèi)容:模糊的需求、失敗的項目!

1. 項目成敗與需求分析:模糊、不完整、不一致、沖突性、低價值需求導(dǎo)致的項目失敗!

產(chǎn)品缺陷的源頭多數(shù)發(fā)生在哪里?

為什么變更不可控制地發(fā)生?

“客戶怎么說,我就怎么做”——這可以避免問題和投訴嗎?

客戶沒想法、沒需求,怎么辦?

2. 需求的定義和描述:用戶陳述與用戶需求的釋義轉(zhuǎn)化

需求表達(dá)方式:用戶如何表達(dá)需求?

需求的釋義:用戶陳述、用戶需求、產(chǎn)品概念和產(chǎn)品需求之間的轉(zhuǎn)換和定義;

需求表達(dá)的含義外延

有歧義的表達(dá):夸大、拒絕、隱藏對象、模糊焦點等

3. 需求的開發(fā)與迭代:對未知需求的挖掘

冰山模型:90%的需求隱藏在顯意識之下

需求開發(fā)模型:瀑布式 vs 迭代式

需求分析與產(chǎn)品研發(fā)的迭代模型

連續(xù)塑形:從低保真模型,到高保真模型開發(fā)過程的一致性控制

4. 需求的沖突與管理:從市場戰(zhàn)略導(dǎo)向的需求優(yōu)先級管理

需求沖突的類型

用戶自身需求間的沖突、企業(yè)與用戶的沖突、技術(shù)資源與用戶需求之間的沖突

精準(zhǔn)研發(fā)和產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略

產(chǎn)品質(zhì)量指標(biāo)模型:功能/質(zhì)量/安全性/性能/價格等

5. 需求采集與調(diào)研:如何采集需求?采集哪些需求?

需求調(diào)研項目的目標(biāo)和范圍;

需求調(diào)研策略:客戶調(diào)研的階段、目標(biāo)、策略、方法;

需求調(diào)研方法:設(shè)計調(diào)研問卷、訪談法、焦點小組、觀察法、推理法等;

需求的篩選和驗證:需求的篩選、釋義和轉(zhuǎn)化;

需求的分析和建模:客戶的需求偏好模型和優(yōu)先級;

需求基線的劃定與管理:產(chǎn)品質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的劃定

6. 需求分析與產(chǎn)品生命周期: EUP用戶需求分析技術(shù)模型

需求分析與生命周期管理:需求分析在整個產(chǎn)品生命周期中的角色定位

需求驅(qū)動:自上而下 or 自下而上?

需求管控: 戰(zhàn)略存儲桶與產(chǎn)品路標(biāo)

需求的定義與轉(zhuǎn)化:“模糊前端”—需求分析如何轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品方案?

產(chǎn)品規(guī)劃設(shè)計技術(shù)模型:基于PLM大數(shù)據(jù)分析的產(chǎn)品創(chuàng)新孵化技術(shù)

需求開發(fā)與分解:EUP用戶需求分析技術(shù)模型

需求與市場測試:產(chǎn)品開發(fā)、驗證與測試

二、用戶體驗研究和市場調(diào)研方法

1.用戶體驗研究的內(nèi)容、定位與邊界

1)什么是用戶研究?研究什么?

2)定位:用戶研究與市場規(guī)劃、產(chǎn)品設(shè)計之間的關(guān)系

3)用戶研究的邊界:輸入(采集什么?)和輸入(產(chǎn)出什么?)

4)用戶研究的基本分析對象:用戶角色、使用需求、使用行為和習(xí)慣等

5)案例研討:視頻點播、互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品等用戶研究全過程解析

2.用戶體驗的實施過程

1)招募體驗人員

2)制定體驗計劃

3)實施體驗活動

4)采集體驗數(shù)據(jù)

5)評價體驗結(jié)果

6)完成體驗報告

3.常見的用戶調(diào)研的主要方法和工具介紹

1)訪談法:線上或線下的客戶溝通

焦點小組

深層訪談

真實場景還原

投影技法

2)觀察法:直接或通過工具間接觀察用戶的使用行為

直接觀察

間接觀察:眼動測試、后臺監(jiān)控、傳感測量等間接工具觀察或測量

3)測試法:通過刺激消費(fèi)者來測試消費(fèi)者行為反應(yīng)

實驗法

模擬測試

聯(lián)想

4)推演法:通過消費(fèi)者行為特征對用戶需求的推演

二手信息和資料考古

身份推理

行為特征類比

行為模式模擬和預(yù)測

蹤跡推理

4.用戶訪談和問卷設(shè)計

1)用戶需求的表達(dá):為什么很多客戶口頭的表達(dá)會出現(xiàn)模糊和不一致?

2)用戶需求的釋義:用戶陳述、用戶需求和產(chǎn)品需求之間的轉(zhuǎn)換和定義

3)用戶需求表達(dá)涵義的外延

4)有歧義的表達(dá):夸大、拒絕、隱藏、模糊焦點等

5)用戶訪談的結(jié)構(gòu)化設(shè)計

6)用戶訪談的類型:引導(dǎo)式訪談、開放式訪談、封閉式訪談

7)焦點小組的組織和實施

8)調(diào)研問卷和報告設(shè)計

9)調(diào)研問卷的設(shè)計階段和方式

10)訪談腳本設(shè)計

11)調(diào)研報告的撰寫基本內(nèi)容

12)調(diào)研報告的要求和規(guī)范

5.大數(shù)據(jù)分析與用戶體驗研究

1)大數(shù)據(jù)分析的基本原理和內(nèi)容

2)大數(shù)據(jù)經(jīng)營報表的主要數(shù)據(jù)類:客戶數(shù)據(jù)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)、用戶體驗數(shù)據(jù)

3)用戶群結(jié)構(gòu)分析模型

4)用戶群價值分析模型:陌生客戶、低端客戶、存量客戶、VIP客戶、口碑客戶

5)用戶偏好分析模型:功能偏好、品質(zhì)偏好、價格偏好

6)客戶消費(fèi)行為分析:操作流程和動線

7)用戶體驗的評價標(biāo)準(zhǔn)

8)用戶體驗評價的統(tǒng)計和原因分析

6.用戶研究相關(guān)報告和文檔的內(nèi)容和撰寫

1)產(chǎn)品經(jīng)理的典型任務(wù)、常用工具及文檔規(guī)范

2)需求分析文檔--需求整理

3)需求設(shè)計文檔規(guī)范與結(jié)構(gòu)

4)需求文檔撰寫技巧與評判標(biāo)準(zhǔn)

5)好需求文檔與差需求文檔之間的差異

6)理需求清單,排序及優(yōu)先級分析

7)產(chǎn)品方案能力--概要設(shè)計

8)系統(tǒng)框架

9)主要元素、概念定義

10)要業(yè)務(wù)流程設(shè)計

11)功能模塊設(shè)計

12)詳細(xì)設(shè)計

13)概念的屬性

14)-R圖(實體關(guān)系圖)

15)數(shù)據(jù)庫設(shè)計

16)接口設(shè)計

17)業(yè)務(wù)流程設(shè)計

7.用戶體驗測試與生命周期

1)產(chǎn)品生命周期:創(chuàng)意-設(shè)計-原型-產(chǎn)品-商品

2)一致性管理:產(chǎn)品研發(fā)迭代與用戶測試之間的協(xié)同

3)產(chǎn)品創(chuàng)意探尋與用戶測試

4)產(chǎn)品設(shè)計與用戶測試

5)低保真原型的用戶測試

6)高保真原型的用戶測試

7)產(chǎn)品驗收測試:用戶參與的功能及非功能性驗證

8)客戶和市場的驗證:產(chǎn)品的客戶驗證和試銷

9)回歸測試:維護(hù)階段的錯誤和bug管控

10)產(chǎn)品分析報告、評測報告等檔案歸檔

第二章 目標(biāo)市場細(xì)分和產(chǎn)品定位

三、目標(biāo)客戶群細(xì)分和客畫像分析:

1.目標(biāo)市場細(xì)分的原由、目的和意義:市場細(xì)分就是將資源聚集在有價值的領(lǐng)域。

2.個人客戶的細(xì)分維度和畫像標(biāo)簽:如何描述不同目標(biāo)客戶群的特征?

1)客戶地理位置特征:基于客戶群地理位置、分布的細(xì)分變量

2)客戶人口統(tǒng)計特征:基于客戶年紀(jì)、職業(yè)、性別、身份等社會人口統(tǒng)計學(xué)的細(xì)分變量

3)客戶人格心理特征:客戶消費(fèi)動機(jī)、認(rèn)知、個性、消費(fèi)態(tài)度等心理特征的細(xì)分變量

4)客戶消費(fèi)行為特征:客戶在尋求、購買、使用、評價和處理產(chǎn)品行為的細(xì)分變量。

5)企業(yè)客戶的特征變量:企業(yè)組織市場細(xì)分變量主要有哪些?

3.行業(yè)客戶的細(xì)分維度和畫像標(biāo)簽:單項變量細(xì)分法和多變量組合細(xì)分法等

1)行業(yè)客戶的行業(yè)特征:農(nóng)業(yè)、制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等

2)行業(yè)客戶的供應(yīng)鏈特征:純加工型、代理、研發(fā)型等

3)行業(yè)客戶區(qū)域分布:國內(nèi)、國外

4)行業(yè)客戶的組織形態(tài):實體、虛擬

5)行業(yè)客戶的組織管理:個體戶、跨國集團(tuán)

6)行業(yè)客戶的企業(yè)文化:壟斷?開放?

4.客戶畫像的識別、分類和管理:

1)為什么客戶畫像特征模糊、不精準(zhǔn)、沖突?——如何管理?

2)客戶畫像是要還原什么?——消費(fèi)角色和需求

3)客戶畫像的特征管理:客戶顯性特征——需求特征——產(chǎn)品特征

4)客戶畫像的推演、還原和聚合

5.客戶消費(fèi)需求的評估:

1)客戶的需求類型:功能性、愉悅性、社交性、自尊性

2)客戶潛在需求量、頻次評估;

3)客戶數(shù)量和市場規(guī)模的評估

4)客戶需求的動機(jī)、強(qiáng)度分析

5)客戶需求的產(chǎn)生時機(jī)、和指向性分析

6. 客戶消費(fèi)能力評估

1)消費(fèi)能力

2)消費(fèi)理念和態(tài)度調(diào)研

3)使用能力調(diào)研

7.目標(biāo)市場價值度評估

1)目標(biāo)市場的可進(jìn)入和可營銷性分析

2)目標(biāo)市場的產(chǎn)品可供應(yīng)性分析

3)目標(biāo)市場的競爭力分析

4)目標(biāo)市場的投入/產(chǎn)出價值度分析

四、客戶偏好分析、競品分析和產(chǎn)品定位

1.消費(fèi)者購買決策過程研究

消費(fèi)者分析三要素:環(huán)境—心理—行為

消費(fèi)者購買情景分析

消費(fèi)者購買決策基本模型和流程

1)需求或問題的確認(rèn)

2)搜集信息、擬定備選方案

3)評估和比較備選方案

4)將意向轉(zhuǎn)變?yōu)橘徺I行為

5)購后評價

2.消費(fèi)態(tài)度和購買規(guī)則研究:消費(fèi)者如何制定購買規(guī)則?

消費(fèi)態(tài)度形成:認(rèn)知成分、情感成分和意動成分三成分如何形成消費(fèi)態(tài)度

購買偏好的主要維度:外觀、質(zhì)量、品牌、成本和風(fēng)險

典型偏好類型:外貌協(xié)會型、領(lǐng)先創(chuàng)新型、經(jīng)濟(jì)適用型、謹(jǐn)慎嘗試型、最佳質(zhì)量型。

購買標(biāo)準(zhǔn)制定:最高標(biāo)準(zhǔn)、最低標(biāo)準(zhǔn)和加權(quán)評分

購買偏好的沖突和博弈:需求沖突、需求和能力間沖突、技術(shù)和需求間沖突、價值觀沖突等。

3.主要購買偏好指標(biāo)分析

1)產(chǎn)品表現(xiàn)類偏好

功能性

性能、質(zhì)量和效率

有效性、耐用性和使用條件

多樣性和拓展性

2)用戶體驗類偏好

可用性、易學(xué)性、易讀性

便捷性、省力性

愉悅性、社交性參與感

自尊性和社會性

3)安全性和成本類偏好

購置成本、前提條件、使用成本和運(yùn)維成本

可回收性、和處理成本

功能風(fēng)險、人身風(fēng)險、財務(wù)風(fēng)險和社交風(fēng)險

4)品牌資質(zhì)類偏好

品牌認(rèn)知度、認(rèn)可度和忠誠度

第三方信用、評價和認(rèn)可

社會普遍評價和口碑

4.競品的識別和比對

1)競品的類型:直接競爭、形式競爭、預(yù)算競爭等

2)競爭領(lǐng)域、細(xì)分市場和對象的劃分

3)競爭性指標(biāo)的分析

4)波特競爭力分析

5)產(chǎn)品吸引力指標(biāo):功能、質(zhì)量、價格、安全等

6)營銷執(zhí)行力指標(biāo):渠道類型、覆蓋率、品牌認(rèn)知、促銷力等

7)市場競爭和產(chǎn)品定位:氣泡圖

5.產(chǎn)品定位要素:

1)消費(fèi)者感知要素:產(chǎn)品形象、服務(wù)、質(zhì)量、價格、包裝、渠道等

2)產(chǎn)品形象、包裝、品牌和檔次定位

3)服務(wù)定位

4)質(zhì)量、功能定位

5)價格定位

6)風(fēng)險定位

6.認(rèn)知圖和產(chǎn)品定位:目標(biāo)市場宣傳的定位

1)認(rèn)知圖:性能-價格認(rèn)知;功能-風(fēng)險認(rèn)知;風(fēng)險-價格認(rèn)知

2)二維空間市場定位模型

3)四圓區(qū)位定位法則

第三章 用戶需求分析與評估

五、用戶使用情景分析和流程設(shè)計:搭建用戶角色、使用流程、場景和任務(wù)

1、情景分析法的定義和用途

2、情景分析法的構(gòu)成要素

3、用戶角色特征分析:用戶畫像

1)消費(fèi)關(guān)系分析:用戶與產(chǎn)品之間的利益關(guān)系和消費(fèi)類型;

2)相關(guān)利益干系人:產(chǎn)品消費(fèi)過程中會影響到的利益干系人;

3)消費(fèi)者特征要素:社會角色特征、地理分布特征、生理特征、心理特征、行為特征等;

4)用戶角色特征推演:如何使用消費(fèi)關(guān)系,來推演消費(fèi)者的外在顯性特征?

5)常用的用戶角色分析方法:用戶畫像法、精益畫布等

4、模擬使用場景:

1)場景的類型——物理場景和社交場景

2)需求變量因子分析:對用戶需求產(chǎn)生變化的環(huán)境和場景因子

3)影響需求的物理環(huán)境因子:氣候、空氣質(zhì)量、地理、時間、以及產(chǎn)品運(yùn)行配套環(huán)境

4)影響需求的社交場景因子:生活場景、工作場景、運(yùn)動場景、學(xué)習(xí)場景、娛樂場景等

5)影響需求的第三方干擾物/人,以及不可抗力

5、任務(wù)分解、統(tǒng)籌和分派

1)人機(jī)之間的消費(fèi)關(guān)系和過程

2)產(chǎn)品黑盒子構(gòu)建:產(chǎn)品功能及工作流程設(shè)計

3)任務(wù)分析:職責(zé)流程圖、活動圖應(yīng)用要點

a 用戶任務(wù)模型

b 任務(wù)分析方法過程

c 面向過程的任務(wù)分析

d 面向?qū)ο蟮娜蝿?wù)分析

e 以用戶為中心的任務(wù)分析

6、用戶價值鏈和流程設(shè)計:操作流程的可執(zhí)行性、效率和價值鏈

1)流程價值鏈分析:效率、風(fēng)險、成本等維度

2)操作的可通過性:操作中斷、延遲、退回、重復(fù)等造成的流程失敗

3) 一站式流程設(shè)計:一站式、中心控制、全自動化、智能化

4)高安全性的流程設(shè)計:防盜、防丟失、預(yù)警

5)移情式流程設(shè)計:操作、感知和情緒

6)高黏性流程設(shè)計:參與式設(shè)計、可識別和交互

7)低成本使用流程設(shè)計:低耗用、零損耗、低頻輸入

8)傻瓜式流程設(shè)計:可識別性、全自動

六、用戶需求指標(biāo)分解:確定用戶體驗的各項需求類型和指標(biāo)!

1. 常見的用戶需求細(xì)分方法:馬斯洛需求分析等

2. 用戶需求細(xì)分的原理:環(huán)境——人——產(chǎn)品之間的需求關(guān)系圖

3. 產(chǎn)品表現(xiàn)型用戶體驗指標(biāo)

1)性能和質(zhì)量

2)效率

3)耐用性

4)多樣性輸入輸出

5)適應(yīng)性和擴(kuò)展性

6)有效性等

4. 環(huán)境適配型用戶體驗指標(biāo)

1)人對使用環(huán)境的要求

2)產(chǎn)品運(yùn)行對環(huán)境的適應(yīng)性和影響

3)人機(jī)交互對環(huán)境的影響

5. 人機(jī)交互型用戶體驗指標(biāo)

1)可用性體驗指標(biāo)

2)易學(xué)性體驗指標(biāo)

3)可識別性體驗指標(biāo)

4)感官愉悅性體驗指標(biāo)

5)文化認(rèn)知性體驗指標(biāo)

5)操作容錯性體驗指標(biāo)

6)社交性體驗指標(biāo)

7)參與感體驗指標(biāo)

6. 成本和風(fēng)險型用戶體驗指標(biāo)

1)購置成本、使用成本和運(yùn)維成本

2)可回收性

3)運(yùn)營中的產(chǎn)品功能風(fēng)險

4)人機(jī)交互過程對人和環(huán)境的損傷

5)環(huán)境對人和產(chǎn)品的干擾和影響

6)風(fēng)險的事前事中事后防控

7、需求指標(biāo)分解

1)用戶需求指標(biāo)的分解:按流程分解和按屬性分解

2)用戶需求的分解和歸類。

3)需求價值鏈的分析

8. 需求驗證和跟蹤

9. 需求基線劃定和排序

1)需求優(yōu)先級評價

2)需求工作量估算

3)基線劃定與管理

七、產(chǎn)品研發(fā)管理和項目評審:

1.精準(zhǔn)研發(fā)管理主要流程

1)研發(fā)管理的關(guān)口和流程

2)研發(fā)管理的主要事務(wù)和職責(zé)

3)關(guān)口干系人

2.項目管理

1)需求變更管理、一致性管理

2)質(zhì)量管理和評測

3)時間和進(jìn)度管理

4)溝通和協(xié)同管理

5)知識庫管理

3.項目評審

1)研發(fā)項目的管理:緊急的需求,重要的需要,自上而下vs自下而上

2)項目績效指標(biāo)設(shè)定:短期目標(biāo)、中期目標(biāo)、長期目標(biāo)

3)項目研發(fā)路徑設(shè)計

4)項目質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)格管理

5)項目評審機(jī)構(gòu)設(shè)置

6)項目評審的主要原則

7)項目的監(jiān)督和實施

4.項目評審法則:價值最大化

1) 研發(fā)項目凈現(xiàn)值和預(yù)期商業(yè)價值分析

2)以小博大法

3)動態(tài)評級和排序

4)項目打分模型設(shè)計

5)項目組合評審清單

5.項目評審:平衡法則

1)項目組合的平衡:形象產(chǎn)品、銷量產(chǎn)品和利潤產(chǎn)品

2)氣泡圖

3)風(fēng)險收益的氣泡圖變形

4)評審維度:技術(shù)難度/營銷成功率、開發(fā)周期/收益、研發(fā)風(fēng)險/項目質(zhì)量等

6.項目組合評審:戰(zhàn)略一致性

1)項目組合和戰(zhàn)略管理

2)新產(chǎn)品戰(zhàn)略設(shè)計:績效目標(biāo)、戰(zhàn)略領(lǐng)域、市場策略 、資源分配

3)戰(zhàn)略存儲桶

4)自上而下和自下而上的項目評審

5)項目資源的測算和配置

第四章 需求轉(zhuǎn)化和產(chǎn)品設(shè)計:功能建模和UI設(shè)計

八、問題分析解決與產(chǎn)品概念設(shè)計

1.問題的定義:項目要解決的問題是什么?以及形成問題的緣由是什么?

1)用戶陳述到用戶需求的釋義:用戶陳述、用戶需求、用戶目標(biāo)和產(chǎn)品需求之間的轉(zhuǎn)換和定義;

2)需求的背景及動因分析:為什么會有這個需求?前因是什么?后果又是什么?

3)需求層級的定位:在哪個需求層面來解決問題?

4)案例:企業(yè)生產(chǎn)管理系統(tǒng)是要管理什么?

5)案例:移動辦公是要解決什么問題?

2. 問題的分析:將一個含糊而大的需求分解成小需求,清晰之!

1)問題產(chǎn)生的因果定律:原因-癥結(jié)-癥狀

2)問題的產(chǎn)生的因素:環(huán)境-人-系統(tǒng)三元分析法。

3)用戶活動過程和業(yè)務(wù)流程解析:研究用戶的業(yè)務(wù)或活動過程,分析過程中存在的問題和需求。

4)問題的分解:按流程分解、按屬性分解

5)事故樹分析法分析問題

6)問題分類統(tǒng)計:帕累托分析

3. 問題的評估和選擇:

1)項目目標(biāo)設(shè)立:對企業(yè)/客戶/(或政府)

2)問題范圍和邊界選擇:需求價值鏈定位

3)問題的評估:緊迫性和重要性

4)確定利益相關(guān)者

4. 創(chuàng)新性解決問題:新產(chǎn)品概念的生成

1)創(chuàng)新型問題解決的方法:TRIZ理論

2)創(chuàng)新型項目概念設(shè)計:擱置問題、反饋問題、直接處理問題、預(yù)先防范問題、預(yù)先反作用等

3)項目的功能性需求、愉悅性需求、社交性需求和自尊性需求疊加

4)項目基本工作原理

5)項目型產(chǎn)品概念的組成和定義

6)產(chǎn)品機(jī)會的描述:POS類、vision類文檔

九、用戶需求的沖突和轉(zhuǎn)化:

1. 需求的轉(zhuǎn)化:用戶需求—產(chǎn)品功能—規(guī)格之間的轉(zhuǎn)化矩陣

2. 需求的沖突和矛盾

1)需求沖突:同一用戶不同需求之間的沖突

2)角色沖突:不同用戶之間的需求沖突

3)技術(shù)沖突:需求與技術(shù)實現(xiàn)之間的沖突

4)戰(zhàn)略沖突:用戶與企業(yè)戰(zhàn)略之間的沖突

3. 問題的分析:確定產(chǎn)品構(gòu)建過程中的問題和矛盾

4.創(chuàng)新性解決問題:TRIZ原理

1)工程矛盾、技術(shù)矛盾、管理矛盾

2)矛盾矩陣

3)40個創(chuàng)新原理:減少負(fù)面因素、惰性環(huán)境、構(gòu)建反向矛盾、事先預(yù)防、事后補(bǔ)救等

5. 產(chǎn)品概念的生成方式

1)通過工作物理原理構(gòu)建:根據(jù)不同的工作原理形成不同產(chǎn)品概念

2)通過分類表構(gòu)建:根據(jù)產(chǎn)品構(gòu)建不同形態(tài)和特征形成不同概念

6. 產(chǎn)品概念篩選測試

3)決策矩陣:結(jié)構(gòu)化的概念選擇方法

4)概念篩選

5)概念評分

6)概念測試

7)概念原型化

7.產(chǎn)品規(guī)格參數(shù)設(shè)計:如何根據(jù)用戶不同需求,形成產(chǎn)品的基本規(guī)格?

1)產(chǎn)品規(guī)格建模

2)設(shè)定產(chǎn)品基準(zhǔn)

3)從需求到規(guī)格的轉(zhuǎn)換

4)規(guī)格參數(shù)的選擇和平衡

5)產(chǎn)品工程要求確定:品質(zhì)屋

十、產(chǎn)品功能建模和產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計:

1. 系統(tǒng)黑盒子:功能、結(jié)構(gòu)建模

2. 工作原理設(shè)計:現(xiàn)存對象、轉(zhuǎn)換器和理想模型,黑盒子的分解

3. 抽象機(jī)器建模:能量源、工作體、控制系統(tǒng)、配置器等

1)執(zhí)行類系統(tǒng)的功能抽象模型

2)檢測類系統(tǒng)的功能抽象模型

3)交互類系統(tǒng)的功能抽象模型

4. 功能鏈和產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計

1)產(chǎn)品平臺的框架:資源、核心功能鏈、延伸功能鏈、輔助服務(wù)鏈、增值應(yīng)用、交互界面

2)抽象機(jī)器:產(chǎn)品系統(tǒng)框架和結(jié)構(gòu)搭建

3)基本功能構(gòu)造設(shè)計:產(chǎn)品黑盒子

4)核心功能鏈設(shè)計:活動圖方式

5)分級功能鏈設(shè)計:目錄樹和層級性功能結(jié)構(gòu)

6)延伸功能鏈設(shè)計:延伸活動圖方式

7)輔助性功能鏈設(shè)計:客服、安全和信息輔助類功能鏈設(shè)計

8)增值和應(yīng)用性功能鏈設(shè)計:增值應(yīng)用和組合應(yīng)用類產(chǎn)品功能設(shè)計

9)數(shù)據(jù)、資源和能量源的管理

10)交互平臺設(shè)計:交互媒介的定位和設(shè)計

11)功能鏈的聚集

12)創(chuàng)建功能通用基

5. 產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化、模塊化和系列化

1)需求的共性和差異

2)用戶需求的差異化和標(biāo)準(zhǔn)化

3)系統(tǒng)構(gòu)造的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計類型

4)整合系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)件和定制件

確定候選平臺

確定共享功能和變體設(shè)計

最優(yōu)化選擇

5)產(chǎn)品模塊化方法:集合法

6)產(chǎn)品模塊化方法:模塊啟發(fā)法

主干通路法

分支通路法

轉(zhuǎn)換-傳導(dǎo)模塊

十一、UE、HCI和UI的關(guān)系,以及UI設(shè)計內(nèi)容

1.用戶體驗UE設(shè)計概況

1)關(guān)于UE、UI、和HCI的概念

2)人機(jī)交互HCI

3)用戶體驗

4)用戶界面UI

5)三位一體的體驗:UE、UI、和HCI之間的轉(zhuǎn)化

6)UI的評估:從UE看UI設(shè)計

2.UI設(shè)計內(nèi)容和框架

1)界面邊界劃定:機(jī)器/人/環(huán)境之間的邊界

2)界面任務(wù)分解

3)界面的層級和框架

4)版面和布局

5)配色

6)交互:從人工參與到全自動化

7)信息可視化和機(jī)器語言反饋

8)界面要素之間的互動關(guān)系

9)基于用戶體驗的交互要素設(shè)置

3.交互設(shè)計

1)交互的種類:傳送型、驗證型、咨詢型、對話型

2)交互的程度:互惠性、響應(yīng)性、迅速性、多樣性、控制性

3)交互的行為模式:指示與指令模式、對話模式、瀏覽模式、操控模式、代理模式

4.版式設(shè)計

1)終端和界面尺寸

2)出色的頁面結(jié)構(gòu)類型

3)基于終端特點的版面設(shè)計

4)基于分辨率的版面設(shè)計

5)根據(jù)瀏覽動線的版面設(shè)計

6)有目的的留白設(shè)計

7)調(diào)整邊線和間隔

8)文字和圖片的搭配

9)圖片的排列、動勢和方向性

10)文字的組合

11)文字和符號的處理

12)字體、字號和形式

5.配色

1)色彩的色相、明度和飽和度

2)配色和情感(喜悅、悲哀、恐懼、憤怒)

3)美感印象(明亮vs黑暗)

4)美感印象(文靜vs活躍)

5)美感印象(簡明vs多彩)

6)配色和性別(男性青睞的顏色、女性青睞的顏色)

7)配色和區(qū)域(都市、鄉(xiāng)村、中國、西洋色彩)

8)配色和節(jié)日(不同節(jié)日的配色技巧)

9)配色和場景氛圍(辦公環(huán)境、生活場景、娛樂場景等)

6.信息可視化和導(dǎo)航系統(tǒng)

1)導(dǎo)航系統(tǒng)的類型:線性、樹狀、網(wǎng)狀和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

2)信息的分類

3)信息可視化的基本原則

4)弧形圖

5)區(qū)域分組圖

6)中心爆炸圖

7)中心換圖

8)分支圖

9)球形圖。。。。。。

10)有秩序的復(fù)雜性

7.UI原型設(shè)計

1)UI原型的類型:低保真原型、高保證原型

2)手繪界面草圖實戰(zhàn)

3)可視化與移動端產(chǎn)品特性

4)動效設(shè)計提案

5)交互設(shè)計原理

6)原型設(shè)計

7)原型發(fā)布與注意事項

十二、人機(jī)交互和產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計

1.功能性設(shè)計

1)功能的加減乘除法

2)功能的延伸和加強(qiáng)

3)功能的共享和緊縮

4)功能的去形體化設(shè)計

5)案例解析:智能機(jī)器人

2.審美性設(shè)計

1)審美的意義和偏好:功能目的、愉悅目的、社交目的

2)產(chǎn)品、配色與風(fēng)格之間的關(guān)系

3)視覺的愉悅性

4)全方位的感官刺激:色、觸、嗅、味

5)文化內(nèi)涵和價值觀的視覺呈現(xiàn)

6)案例解析:一個監(jiān)控系統(tǒng)的N種視覺效果

3.易學(xué)性設(shè)計

1)導(dǎo)航系統(tǒng)設(shè)計:幅度和深度的平衡

2)結(jié)構(gòu)化設(shè)計:清晰、明了的界面布局

3)簡易性設(shè)計:符合用戶的使用習(xí)慣

4)可讀性設(shè)計:易識別、易感知的界面元素

5)機(jī)器語言的可感知和可識別性

6)案例解析:兒童早教app的易學(xué)性分析

4.便捷性設(shè)計

1)流程、步驟的簡化、一鍵式設(shè)計

2)減少等待

3)省力性設(shè)計

4)保存、記憶和學(xué)習(xí)

5)行為預(yù)測和信息推介

6)案例解析:手機(jī)銀行的可操作性設(shè)計

7)案例解析:淘寶“猜你喜歡”

5.可控性設(shè)計

1)易啟動、獲取和存儲

2)集中式操控

3)中途退出、激活

4)案例解析:小程序游戲

6.可視化設(shè)計

1)信息的類型:文字、圖形、視頻。。。

2)信息的分層展示

3)信息的動態(tài)效果和展示形式

4)案例解析:GIS系統(tǒng)地理數(shù)據(jù)的展示和呈現(xiàn)

7.適應(yīng)性設(shè)計

1)對不同群體的適應(yīng)性

2)對不同使用場景的適應(yīng)性

3)對不同處理內(nèi)容的適應(yīng)性

4)案例解析:喜馬拉雅app在不同場景下的適應(yīng)性

8.包容性設(shè)計

1)不規(guī)范的操作行為:重復(fù)操作、中止操作、誤操作、過度操作等

2)惡意破壞性操作:破壞、欺詐

3)防風(fēng)險性設(shè)計:功能損壞、流程失敗、人身風(fēng)險

4)案例解析:ATM機(jī)

9.綠色環(huán)保設(shè)計

1)空間占用:免安裝、綠色版本

2)易卸載、少殘留

3)低損耗和負(fù)效應(yīng)

4)案例解析:輕量級辦公云

10.社交性和參與性設(shè)計

1)協(xié)同作業(yè)和社交

2)虛擬人格身份和存在感

3)占有感

4)案例解析:如何讓一個郵箱具有社交性?

11.UXD項目實戰(zhàn)

·1)項目分組、目標(biāo)和計劃

選擇分組討論

項目實戰(zhàn)主體流程

分析不同行業(yè)的特點與切入點

如何做競品分析

實戰(zhàn):競品分析

·2)交互設(shè)計與團(tuán)隊協(xié)作

交互流程圖設(shè)計

交互原型圖規(guī)劃

交互設(shè)計的細(xì)節(jié)處理

實戰(zhàn)交互設(shè)計規(guī)范文檔

如何對原型進(jìn)行測試

3)視覺設(shè)計、原型和產(chǎn)品效果呈現(xiàn)

典型界面視覺設(shè)計

設(shè)計師與開發(fā)團(tuán)隊的配合

效果圖適配放大與實戰(zhàn)練習(xí)

設(shè)計規(guī)定文檔輸出

·4)項目總結(jié)、宣講和答辯

課程總結(jié)

項目流程與設(shè)計結(jié)果展示

項目專業(yè)評審

季老師

國家創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高新園區(qū)特聘導(dǎo)師,企業(yè)創(chuàng)新領(lǐng)域?qū)<?,中山大學(xué) 數(shù)學(xué)和計算機(jī)學(xué)院 客座教授,原網(wǎng)易163.com、中信集團(tuán) 產(chǎn)品總監(jiān)、市場運(yùn)營總監(jiān),悉尼大學(xué)、澳洲臥龍崗大學(xué)信息管理學(xué)碩士,九陽小家電、中聯(lián)重科、宇通客車、雅迪集團(tuán)等多家國內(nèi)知名企業(yè)擔(dān)任商業(yè)顧問,PCI-PDA創(chuàng)新孵化技術(shù)創(chuàng)始人(技術(shù)全稱:基于PLM大數(shù)據(jù)分析的產(chǎn)品創(chuàng)新孵化技術(shù)模型),自主研發(fā)版權(quán)技術(shù),為各行業(yè)企業(yè)“雙創(chuàng)”成功落地實施。該技術(shù)還獲得2015無錫人社局舉辦的“東方硅谷”創(chuàng)業(yè)大賽“優(yōu)秀項目獎”。專業(yè)領(lǐng)域:企業(yè)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新與規(guī)劃設(shè)計、大數(shù)據(jù)分析、市場調(diào)研及消費(fèi)者行為研究、用戶需求分析、產(chǎn)品管理、市場運(yùn)營及營銷管理多個領(lǐng)域。

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