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2024年
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樂高創新工作坊-“用腦”思考到“用手”思考,創造性解決問題
【課程編號】:MKT028463
樂高創新工作坊-“用腦”思考到“用手”思考,創造性解決問題
【課件下載】:點擊下載課程綱要Word版
【所屬類別】:職業技能培訓
【時間安排】:2025年02月12日 到 2025年02月13日3980元/人
2024年12月12日 到 2024年12月13日3980元/人
2024年08月28日 到 2024年08月29日3980元/人
【授課城市】:上海
【課程說明】:如有需求,我們可以提供樂高創新工作坊-“用腦”思考到“用手”思考,創造性解決問題相關內訓
【課程關鍵字】:上海樂高創新培訓,上海解決問題培訓
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課程介紹
創新不是天馬行空,不是娛樂自嗨,而是為目標受眾解決問題,創造價值。樂高工作場景創新解決三個問題:
TOUCH觸點——找到工作中需要改進的痛點,作為創新的發力點
THINK亮點——通過腦力激蕩激發靈感,為工作改進注入閃光點
TRY試點——實踐是檢驗真理的唯一標準,收斂落地,試錯迭代
通過不斷的發散收斂,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心合一的威力,助力團隊創造力的提升。
課程收益
調動學員原本的工作經驗,在培訓過程中進行系統整合,創造性輸出可行性的行動計劃
構建多視角的創新工作方法,在跨部門團隊內部達成創新共識
學習如何搭建未來工作中的場景與預演需要提前準備的方案
課程特色
課程獨特設計:全場景樂高特色互動體驗游戲
課程對象
企業中層管理者,部門經理、部門主管,管理工齡在1-3年; 儲備干部/管理者
課程大綱
模塊一:解讀創新
一. 團隊介紹及團隊展示
1. 創造性的個人介紹(樂高)
2. 創造性的團隊展示(樂高)
二. 什么是創新
1. 個人經歷過最有創意的“創新”場景
· 小組內部分享,篩選出代表性的進行展示
2. 總結歸納創新要素
· 新穎性
· 可行性
· 價值性
3. 創新的流程-三個盒子
· 觸點盒子
· 亮點盒子
· 試點盒子
模塊二: TOUCH工具箱—觸點盒子
一. 工作現狀體驗場景搭建
1. 場景設定(典型場景篩選)
2. 用手搭建(客觀還原現狀)
3. 場景分享(場景構建四要素系統分享)
4. 洞察反思(只針對場景本身)
· 依據原則:專業、事實、高維
二. 未來工作體驗場景創新重構(設立遠大目標)
1. 三維洞察
· 個體視角(場景對于個人的創新)
· 反向視角(場景對于對方的創新)
· 高維視角(高層視角:創新價值)
2. 觸點提煉(場景對比提煉出觸點)
3. 強制排序(優先順序強制排序:價值因素)
模塊三: THINK 工具箱—亮點盒子
一. 創新的阻礙
1. 結構性思維定勢
2. 功能性思維定勢
3. 程序性思維定勢
二. 創新的六脈神劍
1. 加一加:加高、加厚、加多、組合等
2. 減一減:減輕、減少、省略等
3. 乘一乘:放大、擴大、提高功效等
4. 除一除:壓縮、縮小、微型化
5. 替一替:材料替,方法替,形狀、顏色、次序等
6. 逆一逆:逆向思維,能否顛倒一下
三. 亮點盒子思維四步法
1. 拆分現狀(組件、流程、屬性)
2. 選擇合適的部分(組件、流程、屬性)
3. 使用六脈神劍中的方法就行改造
4. 分析改造對于客戶的價值
模塊四:TRY 工具箱—試點盒子
一. 測試原型場景(個人及小組)
1. 個人搭建篩選(未來場景)
2. 小組改造呈現
二. 形成解決方案
1. 可行性評估(創新三要素)
2. 解決方案場景搭建(量化目標)
3. 后備預案場景搭建
4. 形成書面行動計劃及執行步驟(激發成員動力)
5. 形成內部團隊改進制—加速后期落地效果
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